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可先從 Clash Plus 開始挑選,也可比較 Clash Verge Rev、FlClash 與 Clash Nyanpasu。請先查看系統資訊確認處理器架構,再下載相符的安裝檔。首次啟動時先匯入設定並啟用系統代理,不必立刻開啟所有網路接管選項。
若瀏覽器可以連線,其他應用程式卻不行,請先確認該應用程式是否讀取系統代理,再考慮使用 TUN。開機啟動、啟動後自動連線與服務模式是不同設定,應分別確認,避免重新開機後客戶端雖已執行,流量卻仍未進入核心。
前往下載依作業系統選擇客戶端,透過繁體中文教學匯入訂閱,了解 mihomo 核心與分流規則。
先了解流量如何進入核心,再決定規則比對方式、策略選擇與網域解析方式。
分流規則運作方式
規則模式會將網域、目標 IP 或規則集交由核心逐條判斷。符合第一條有效規則後,連線便會採用該規則指定的策略,不再比對後續規則。因此,針對單一網站的例外通常應放在較廣泛的規則之前,最後再以 MATCH 作為兜底規則。與全域模式統一選擇出口不同,規則模式可同時設定直連、代理與拒絕。修改後請在連線清單確認命中的規則;代理群組名稱必須與設定檔中的定義一致,規則集也須先在 rule-providers 中宣告。
mode: rule
rules:
- DOMAIN-SUFFIX,cn,DIRECT
- GEOIP,CN,DIRECT
- MATCH,PROXYPROXY 必須對應至已定義的代理群組。
代理群組策略選擇出口
代理群組是規則與個別節點之間的中介層。select 適合手動指定出口,url-test 會依測試結果選擇節點,fallback 則依清單順序優先使用可用節點。讓網站規則指向固定的群組名稱,就能更換節點而不必重寫整套分流規則。測試網址應選擇實際可連線的目標,測試間隔也不宜設得太短。測試結果反映指定請求的回應狀況,不等於檔案下載速度;若無法正常存取某項服務,也應檢查節點地區、協定支援,以及規則是否命中預期群組。
proxy-groups:
- name: PROXY
type: select
proxies:
- DIRECT
# 匯入後加入實際節點名稱範例僅展示群組結構,不含可用的代理節點。
DNS 與 Fake-IP網域關聯
Fake-IP 會為網域回傳對應位址,連線進入核心後再與原始網域關聯,方便依網域規則分流。這些位址並非目標網站的實際公網位址。遇到區域網路裝置、特定遊戲或應用程式的相容性問題時,可透過 fake-ip-filter 將必要網域設為例外,不必一次關閉所有 DNS 功能。相較於直接回傳實際位址的方式,Fake-IP 更仰賴 DNS 請求與連線都受到正確接管。瀏覽器安全 DNS、系統解析快取及其他 VPN 都可能改變請求路徑,排查時請逐項確認。
dns:
enable: true
enhanced-mode: fake-ip
fake-ip-range: 198.18.0.1/16
fake-ip-filter:
- "*.lan"
- "*.local"請依實際網路環境設定上游解析器。
TUN 模式流量入口
系統代理只會影響願意讀取代理設定的程式,部分遊戲、命令列工具與桌面應用程式不會自動使用。TUN 透過虛擬網路介面接管流量,再交由核心處理,因此涵蓋範圍與系統代理不同。桌面版通常需要服務元件或系統管理員權限;行動裝置則透過系統 VPN 介面運作。啟用前,請先確認一般代理連線正常,再檢查自動路由、DNS 接管與區域網路存取。同時啟用其他 VPN 容易造成路由衝突;若需存取內部網路,應依環境設定排除位址。
tun:
enable: true
stack: mixed
auto-route: true
auto-detect-interface: true
dns-hijack:
- any:53權限與路由設定請依平台調整。
訂閱管理設定來源
完整訂閱設定檔可能包含節點、代理群組、DNS 與規則;proxy-providers 通常只提供節點,仍須在主設定檔中另外定義策略群組與分流規則。無法只看連結外觀判斷類型,匯入前應確認服務支援的格式與客戶端核心。更新訂閱前請保留可用副本;自訂規則優先放在客戶端支援的覆寫或合併區域,避免遠端更新覆蓋本機修改。連結若包含個人存取權限,請妥善保管,並在截圖與記錄中遮蔽查詢參數。更新失敗時,先確認是請求失敗還是設定解析失敗。
proxy-providers:
local:
type: file
path: ./providers/local.yaml
proxy-groups:
- name: PROXY
type: select
use:
- local檔案中必須包含實際的 proxies 清單。
客戶端負責圖形介面與系統整合,核心則負責代理協定和規則執行。安裝前請一併確認平台、處理器架構與設定相容性。
可先從 Clash Plus 開始挑選,也可比較 Clash Verge Rev、FlClash 與 Clash Nyanpasu。請先查看系統資訊確認處理器架構,再下載相符的安裝檔。首次啟動時先匯入設定並啟用系統代理,不必立刻開啟所有網路接管選項。
若瀏覽器可以連線,其他應用程式卻不行,請先確認該應用程式是否讀取系統代理,再考慮使用 TUN。開機啟動、啟動後自動連線與服務模式是不同設定,應分別確認,避免重新開機後客戶端雖已執行,流量卻仍未進入核心。
前往下載依 Apple Silicon 或 Intel 選擇安裝檔;下載中心提供 Clash Plus、Clash Verge Rev 與 FlClash 等選項。安裝後請確認網路權限與設定匯入結果。系統代理主要適用於支援代理設定的應用程式;終端機環境可能還需要另外指定代理環境變數。
切換有線網路、無線網路或擴充基座後,若連線異常,可重新檢查目前的網路服務與預設路由。使用 TUN 時,請留意是否與其他 VPN 衝突。停止代理前應正常結束接管模式,讓系統還原原有網路設定。
前往下載可選擇 Clash Plus、Clash Meta for Android、FlClash 或 Surfboard,並依客戶端確認設定格式。安裝時請分辨 ARM64 與其他架構。首次連線須允許系統 VPN 權限,這代表應用程式可以透過 VPN 介面接管網路,不代表已選好可用的出口。
連線後仍須檢查規則模式與代理群組。若鎖定螢幕後經常中斷,請檢查電池最佳化、背景執行與裝置廠商的省電策略;若只有部分應用程式未走代理,請檢查應用程式分流設定。切換行動網路後,請重新測試目標網站,不要只看狀態列圖示判斷。
前往下載下載中心提供 Clash Plus 的 App Store 連結,產品官網為 clashplus.io。安裝後匯入適用於該客戶端的設定,允許系統 VPN 權限,再選擇規則模式與代理群組。訂閱連結應取自可信來源,並確認設定能成功解析。
首次使用建議先確認瀏覽器能否連線,再測試特定應用程式。連線按鈕顯示已啟用,只代表通道已啟動,仍須確認出口與規則。切換網路後若出現異常,可重新連線並檢查設定;請勿同時啟用多個互相衝突的 VPN 接管工具。
前往下載桌面環境可優先比較 Clash Verge Rev 與 FlClash;伺服器或路由器則可直接部署 mihomo 核心。安裝圖形介面客戶端前,請確認發行版套件格式與處理器架構。使用命令列核心則須自行準備設定目錄、執行權限與背景服務方式。
桌面系統代理、終端機環境變數與 TUN 路由是三種不同的流量入口。命令列程式未使用代理時,請先確認環境變數有傳遞給目前的程序。部署背景服務時,應記錄服務記錄與實際監聽連接埠,逐層確認核心啟動、設定載入及應用程式請求是否正常。
前往下載Clash 是一個生態系名稱,並非所有應用程式都使用相同核心或介面。支援的協定、規則語法、設定覆寫方式與 TUN 實作可能各不相同。已有訂閱時,請先確認訂閱提供的格式,再選擇客戶端;準備移轉時,保留舊設定並逐項核對 DNS、代理群組與規則集。下載中心會分別說明維護狀態與平台選項;已封存的客戶端適合用來參考既有環境,新安裝則建議優先比較持續維護的選項。
先建立可正常運作的基本連線,再調整自訂規則。每個步驟都有可檢查的結果,發生問題時可回到相應環節排查。
前往下載中心選擇符合作業系統與架構的客戶端。開啟設定或訂閱頁面,透過連結或本機檔案匯入;介面名稱可能是設定、Profiles 或訂閱。匯入後確認設定已啟用,且看得到代理群組與節點清單。只安裝客戶端並不足以建立代理連線。
若匯入失敗,先確認錯誤來自網路請求、回傳內容還是 YAML 解析。網頁登入畫面、訂閱到期通知或其他格式的節點清單,都不能直接當作完整設定檔使用。請保留原始錯誤訊息,遮蔽訂閱網址中的個人參數,再依疑難排解頁面的步驟處理。
選擇規則模式,並在負責代理流量的群組中挑選可用節點。不同訂閱的群組名稱可能不同,應依群組用途判斷,不要只找固定名稱。桌面版先啟用系統代理;行動裝置則依提示允許 VPN 介面。首次測試時保留原設定中的 DNS 與規則,避免同時修改多個變數,增加判斷難度。
直連表示請求透過本機網路出口;代理表示請求經由選定節點;拒絕則表示核心阻止連線。全域模式可用來確認節點是否可用,但不適合用來掩蓋規則錯誤。節點測試有助於篩選可能的出口,實際網站能否存取仍須另外驗證。
分別存取一個預期直連的網站,以及一個預期透過代理存取的網站。在連線清單中查看目標網域、命中的規則與使用的策略群組,確認結果符合預期。若瀏覽器可連線但其他應用程式失敗,應檢查流量入口,而非立刻更換整份訂閱。若需要更全面地接管流量,再參閱 TUN 權限與路由說明。
確認連線正常後,先保存可用設定,再逐項調整開機啟動、DNS 或自訂規則。每次只修改一類設定,重新載入設定後再測試;發生問題時才能準確還原。退出客戶端前請關閉網路接管;若網路仍未恢復,請檢查系統代理與仍在執行的背景服務。
了解專案關係與設定來源,比只看應用程式名稱更能判斷相容性與更新風險。
Clash 的設定模型將代理、策略群組與分流規則整合在同一份檔案中,多款圖形介面客戶端皆以此模型提供設定管理與系統整合。原始專案停止維護後,社群持續發展不同實作。mihomo 曾以 Clash Meta 之名為使用者熟知,延續相關設定慣例,並擴充協定、規則與網路堆疊功能。名稱相似不代表功能完全相同,參考舊教學時應核對目前的核心文件。
客戶端介面負責匯入訂閱、選擇代理群組、安裝服務及設定系統代理;核心則負責連線處理、DNS 與規則執行。有些客戶端會在安裝套件中附上核心,有些則允許獨立更換。設定不相容時,除了確認應用程式名稱,也要確認實際執行的核心類型。移轉設定時,應特別檢查新增協定、規則集格式與 TUN 參數,而不只是比較介面開關是否齊全。
可前往專案儲存庫查看原始碼、授權檔案與變更紀錄。以下命令會將儲存庫複製到目前目錄,僅供檢視或開發;複製原始碼不會自動安裝客戶端,也不會提供代理節點。
git clone https://github.com/MetaCubeX/mihomo.git
社群回報的問題有助於了解已知狀況。提交問題前,請整理重現步驟、系統環境與相關記錄,並移除節點憑證及訂閱連結中的個人資訊。提供精簡且可重現的設定,比完整上傳私人訂閱更有助於定位問題。
應用程式更新、核心更新與訂閱更新是不同操作。應用程式更新可能改變權限與系統整合;核心更新可能影響設定解析與網路堆疊;訂閱更新則可能替換節點、規則與 DNS。更新前請記下目前的模式、代理群組選擇與覆寫設定,並保留可用副本;更新後先測試基本連線,再還原複雜規則。若發生問題,可先還原最近單一變更,不必重設所有設定。
本站主要提供平台選擇、入門步驟與設定說明;本站名稱不代表各上游客戶端由同一團隊開發。具體系統需求、授權與功能行為,應參考應用程式說明及核心文件。教學中的設定片段用於解釋欄位關係,實際參數仍須配合網路環境調整。代理服務的可用性、流量與訂閱狀態由服務提供者決定;客戶端安裝成功與網路出口可用,應分開確認。
查詢設定欄位時可參閱術語表;若遇到訂閱更新失敗、節點逾時、DNS 問題或系統代理未生效,請前往疑難排解,依症狀逐層檢查。一般使用問題可在說明中心查閱。先找出問題所在的層級,再採取相應處理方式,能減少反覆更換節點與重新安裝造成的干擾。
補充節點挑選、速度診斷與核心差異等上手教學之外的判斷方法。
為新手解說節點清單中各項資訊的意義:如何解讀延遲、換算倍率與流量、依地區選擇使用情境,以及不同協定的取捨。
將網速變慢分為節點、線路與本機三個層面,依序說明延遲測試的正確用法、尖峰時段的線路波動,以及 DNS、TUN 與系統代理設定對速度的影響。
整理 mihomo(原 Clash Meta)相較於原版核心的主要變化:支援 VLESS、Hysteria2 等協定、rule-providers 寫法,以及 TUN 網路堆疊與 DNS 行為差異。